我本沉默吧盾牌、斗笠创世之焱
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[@main]
#IF
#Act
CloseBigDialogBox
#say
\ \
<盾牌、斗笠。火祭后2个祭品消失,装备保留。/SCOLOR=254> \
\ <查看规则/@查看规则>\ \
\ <装备→/SCOLOR=250><ITEMBOX:0:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,7:请放入你要火祭的装备> \
\ 需要元宝:0\
\ <ITEMBOX:6:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品> <ITEMBOX:7:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品> \
\ \ <祭品①→/SCOLOR=253> <开始火祭/@火祭> <←祭品①/SCOLOR=253> \
[@查看规则]
<火祭装备:王者以上斗笠盾牌,+9以上特戒/SCOLOR=253> \
<注,三个同样的斗笠或盾牌或者特戒,火祭会消失2个.留下一个/SCOLOR=253> \
火祭后的装备与非火祭的同样可触发2件套的套装属性\
<攻魔道随机出,例如:火祭后的装备属性是5%/SCOLOR=254> \
<此5%与套装属性是相乘的算法,而不是相加在乘!/SCOLOR=254> \
<所以5%并不一定比套装属性的10%差!/SCOLOR=250>\
<算法如下:/SCOLOR=249>\
<原始攻击力*所有套装相加的和*火祭后的百分比/SCOLOR=251>\
<攻魔道点数随机加.有几率出极品(攻击力暴增)/SCOLOR=254>\
\ <返回/@main>
[@ItemIntoBox0]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者·盾
#act
mov S8 16
MOV S1 王者·盾
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪·盾
#act
mov S8 16
MOV S1 冰雪·盾
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古·盾
#act
mov S8 16
MOV S1 上古·盾
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源·盾
#act
mov S8 16
MOV S1 起源·盾
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
;----------------------------------
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者斗笠
#act
mov S8 13
MOV S1 王者斗笠
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪斗笠
#act
mov S8 13
MOV S1 冰雪斗笠
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古斗笠
#act
mov S8 13
MOV S1 上古斗笠
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源斗笠
#act
mov S8 13
MOV S1 起源斗笠
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
;----------------------------------
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极麻痹戒指
#act
mov S8 19
MOV S1 终极麻痹戒指
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极复活戒指
#act
mov S8 19
MOV S1 终极复活戒指
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极护身戒指
#act
mov S8 19
MOV S1 终极护身戒指
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极治疗宝珠
#act
mov S8 21
MOV S1 终极治疗宝珠
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 麻痹戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S1 麻痹戒指+9
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 复活戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S1 复活戒指+9
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 护身戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S1 护身戒指+9
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【斗笠】或【盾牌】或【终极特戒】【终极宝珠】
BREAK
[@ItemIntoBox6]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 麻痹戒指+9
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 麻痹戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 复活戒指+9
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 复活戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 护身戒指+9
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 护身戒指+9
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极麻痹戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极麻痹戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极复活戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极复活戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极护身戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极护身戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极治疗宝珠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极治疗宝珠
#act
mov S8 21
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
;----------------------------------
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
ReturnBoxItem 6
MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【斗笠】或【盾牌】或【终极特戒】【终极宝珠】
BREAK
[@ItemIntoBox7]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者·盾
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 王者·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪·盾
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 冰雪·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古·盾
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 上古·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源·盾
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源·盾
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 起源·盾
#act
mov S8 16
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极麻痹戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极麻痹戒指
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极麻痹戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极复活戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极复活戒指
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极复活戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极护身戒指
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极护身戒指
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极护身戒指
#act
mov S8 19
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 终极治疗宝珠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 终极治疗宝珠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 终极治疗宝珠
#act
mov S8 21
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
;----------------------------------
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 王者斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 王者斗笠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 王者斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 1000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 冰雪斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 冰雪斗笠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 冰雪斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 1500000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 上古斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 上古斗笠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 上古斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 2000000
GOTO @火祭品
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> 起源斗笠
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 起源斗笠
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> 起源斗笠
#act
mov S8 13
MOV S7 3000000
GOTO @火祭品
BREAK
ReturnBoxItem 7
MESSAGEBOX 操作失败!只允许放如相同的【斗笠】或【盾牌】或【终极特戒】【终极宝珠】
BREAK
[@火祭品]
#IF
#Act
CloseBigDialogBox
#say
\ \
<盾牌、斗笠。火祭后2个祭品消失,装备保留。/SCOLOR=254> \
\ <查看规则/@查看规则>\ \
\ <装备→/SCOLOR=250><ITEMBOX:0:17:661:0:-31:76:76:16,48,22,7:请放入你要火祭的印记> \
\ 需要元宝:<$STR(S7)>\
\ <ITEMBOX:6:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品> <ITEMBOX:7:17:661:20:-11:76:76:16,48,22,7:请放入祭品> \
\ \ <祭品①→/SCOLOR=253> <开始火祭/@火祭> <←祭品①/SCOLOR=253> \
[@火祭]
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
NOT EQUAL <$BOXITEM[0].NAME_G> <$BOXITEM[0].NAME>
#act
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX 你放入的物品,已经火祭过了,不能在重复火祭!
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(S7)>
EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> <$STR(S1)>
EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> <$STR(S1)>
EQUAL <$BOXITEM[7].NAME> <$STR(S1)>
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> <$STR(S1)>
CheckContainsText <$BOXITEM[6].NAME> <$STR(S1)>
CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME> <$STR(S1)>
#act
DELBOXITEM 6
DELBOXITEM 7
DELAYGOTO 500 @升级祭品
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 6
ReturnBoxItem 7
MESSAGEBOX 请放入相同的物品,或者元宝不足!
BREAK
[@升级祭品]
#IF
EQUAL S1 终极治疗宝珠
#act
MOVR S4 0 6
MOVR S5 0 6
MOVR S6 0 6
MOVR N$HPSJ 0 11
GAMEGOLD - <$STR(S7)>
ChangeItemName -1 血·<$STR(S1)>
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [增强属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 3
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CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 3 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
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CHANGECUSTOMITEMABIL -1 8 2 8
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CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 254
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CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(S4)>
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CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = <$STR(N$HPSJ)>
UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
break
#elseACT
MOVR S4 0 6
MOVR S5 0 6
MOVR S6 0 6
GAMEGOLD - <$STR(S7)>
ChangeItemName -1 血·<$STR(S1)>
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [增强属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 3
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UpDateBoxItem 0
ReturnBoxItem 0
break
本文固定链接: http://haosf.us/haosf/90.html