7月52020
玉兔版本传奇魔神之力-x3-1
haosf 发布时间:2020-7-5 8:41 Sunday 阅读:1435次
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[@main]
#ifequal U48 0
#act
mov s$残暴价格 10000
#if
equal U48 1
#act
mov s$残暴价格 30000
#if
equal U48 2
#act
mov s$残暴价格 50000
#if
equal U48 3
#act
mov s$残暴价格 150000
#if
equal U48 4
#act
mov s$残暴价格 350000
#if
equal U48 5
#act
mov s$残暴价格 750000
#if
equal U48 6
#act
mov s$残暴价格 1500000
#if
equal U48 7
#act
mov s$残暴价格 2100000
#if
equal U48 8
#act
mov s$残暴价格 3000000
#if
equal U48 9
#act
mov s$残暴价格 3800000
#if
equal U48 10
#act
mov s$残暴价格 满级
#if
equal U47 0
#act
mov s$灵巧价格 10000
#if
equal U47 1
#act
mov s$灵巧价格 30000
#if
equal U47 2
#act
mov s$灵巧价格 50000
#if
equal U47 3
#act
mov s$灵巧价格 150000
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equal U47 4
#act
mov s$灵巧价格 350000
#if
equal U47 5
#act
mov s$灵巧价格 750000
#if
equal U47 6
#act
mov s$灵巧价格 1500000
#if
equal U47 7
#act
mov s$灵巧价格 2100000
#if
equal U47 8
#act
mov s$灵巧价格 3000000
#if
equal U47 9
#act
mov s$灵巧价格 3800000
#if
equal U47 10
#act
mov s$灵巧价格 满级
#if
equal U46 0
#act
mov s$输出价格 10000
#if
equal U46 1
#act
mov s$输出价格 30000
#if
equal U46 2
#act
mov s$输出价格 50000
#if
equal U46 3
#act
mov s$输出价格 150000
#if
equal U46 4
#act
mov s$输出价格 350000
#if
equal U46 5
#act
mov s$输出价格 750000
#if
equal U46 6
#act
mov s$输出价格 1500000
#if
equal U46 7
#act
mov s$输出价格 2100000
#if
equal U46 8
#act
mov s$输出价格 3000000
#if
equal U46 9
#act
mov s$输出价格 3800000
#if
equal U46 10
#act
mov s$输出价格 满级
#if
equal U45 0
#act
mov s$精准价格 10000
#if
equal U45 1
#act
mov s$精准价格 30000
#if
equal U45 2
#act
mov s$精准价格 50000
#if
equal U45 3
#act
mov s$精准价格 150000
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equal U45 4
#act
mov s$精准价格 350000
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equal U45 5
#act
mov s$精准价格 750000
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equal U45 6
#act
mov s$精准价格 1500000
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equal U45 7
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mov s$精准价格 2100000
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equal U45 8
#act
mov s$精准价格 3000000
#if
equal U45 9
#act
mov s$精准价格 3800000
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equal U45 10
#act
mov s$精准价格 满级
#if
equal U44 0
#act
mov s$体魄价格 10000
#if
equal U44 1
#act
mov s$体魄价格 30000
#if
equal U44 2
#act
mov s$体魄价格 50000
#if
equal U44 3
#act
mov s$体魄价格 150000
#if
equal U44 4
#act
mov s$体魄价格 350000
#if
equal U44 5
#act
mov s$体魄价格 750000
#if
equal U44 6
#act
mov s$体魄价格 1500000
#if
equal U44 7
#act
mov s$体魄价格 2100000
#if
equal U44 8
#act
mov s$体魄价格 3000000
#if
equal U44 9
#act
mov s$体魄价格 3800000
#if
equal U44 10
#act
mov s$体魄价格 满级
#if
equal U43 0
#act
mov s$骨骼价格 10000
#if
equal U43 1
#act
mov s$骨骼价格 30000
#if
equal U43 2
#act
mov s$骨骼价格 50000
#if
equal U43 3
#act
mov s$骨骼价格 150000
#if
equal U43 4
#act
mov s$骨骼价格 350000
#if
equal U43 5
#act
mov s$骨骼价格 750000
#if
equal U43 6
#act
mov s$骨骼价格 1500000
#if
equal U43 7
#act
mov s$骨骼价格 2100000
#if
equal U43 8
#act
mov s$骨骼价格 3000000
#if
equal U43 9
#act
mov s$骨骼价格 3800000
#if
equal U43 10
#act
mov s$骨骼价格 满级
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 0 800 1 0 0 0 1 388 20
#say
\ \ \
纵使轮回千百遍,我神识依旧不灭!能奈我何!历千劫万难\
纵使六道无常,我依然永生,天地不仁,以万物为刍狗 「<魔神组合/@组合>」\
<其他最高10级,成功率为90%,升级成功增加一级><升级失败等级不变>\
<0到1级成功率100%,1级后请慎重考虑要不要点/AUTOCOLOR=250>,<神力等级最高7级/AUTOCOLOR=250>\
强化「<残暴/@1>」<每级吸血/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U48)>%]/AUTOCOLOR=146} 当前等级「{<$str(U48)>/AUTOCOLOR=146}」级 强化需要:{<$str(s$残暴价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\
强化「<灵巧/@2>」<忽视防御/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U47)>%]/AUTOCOLOR=146} 当前等级「{<$str(U47)>/AUTOCOLOR=146}」级 强化需要:{<$str(s$灵巧价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\
强化「<输出/@3>」<攻击伤害/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U46)>%]/AUTOCOLOR=146} 当前等级「{<$str(U46)>/AUTOCOLOR=146}」级 强化需要:{<$str(s$输出价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\
强化「<精准/@4>」<致命一级/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U45)>%]/AUTOCOLOR=146} 当前等级「{<$str(U45)>/AUTOCOLOR=146}」级 强化需要:{<$str(s$精准价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\
强化「<体魄/@5>」<人物体质/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U44)>%]/AUTOCOLOR=146} 当前等级「{<$str(U44)>/AUTOCOLOR=146}」级 强化需要:{<$str(s$体魄价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\
强化「<骨骼/@6>」<魔防攻防/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U43)>%]/AUTOCOLOR=146} 当前等级「{<$str(U43)>/AUTOCOLOR=146}」级 强化需要:{<$str(s$骨骼价格)>/AUTOCOLOR=70}元宝\
强化「<神力/@7>」<攻击倍数/AUTOCOLOR=9>{[<$str(U42)>%]/AUTOCOLOR=146} 当前等级「{<$str(U42)>/AUTOCOLOR=146}」级 强化需要: <50/AUTOCOLOR=70>金票\
[@计算]
#if
#act
Mov U41 0
Mov n8 0
MUL n1 U48 3
MUL n2 U47 3
MUL n3 U46 3
MUL n4 U45 3
MUL n5 U44 3
MUL n6 U43 3
MUL n7 U42 5
inc N8 <$str(n1)>
inc N8 <$str(n2)>
inc N8 <$str(n3)>
inc N8 <$str(n4)>
inc N8 <$str(n5)>
inc N8 <$str(n6)>
inc N8 <$str(n7)>
mov U41 <$str(n8)>
[@组合]
#if
#act
Mov U41 0
Mov n8 0
MUL n1 U48 3
MUL n2 U47 3
MUL n3 U46 3
MUL n4 U45 3
MUL n5 U44 3
MUL n6 U43 3
MUL n7 U42 5
inc N8 <$str(n1)>
inc N8 <$str(n2)>
inc N8 <$str(n3)>
inc N8 <$str(n4)>
inc N8 <$str(n5)>
inc N8 <$str(n6)>
inc N8 <$str(n7)>
mov U41 <$str(n8)>
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 0 800 1 0 0 0 1 388 20
#say
\ \ \
纵使轮回千百遍,我神识依旧不灭!能奈我何!历千劫万难\
纵使六道无常,我依然永生,天地不仁,以万物为刍狗\
<其他最高10级,成功率为50%,升级成功增加一级><升级失败等级减一>\
<魔神之力组合爆发,对应等级可获得不同的属性加成/AUTOCOLOR=250>\
「<残暴/AUTOCOLOR=251>」 「<灵巧/AUTOCOLOR=251>」 「<输出/AUTOCOLOR=251>」 「<精准/AUTOCOLOR=251>」 「<体魄/AUTOCOLOR=251>」 「<骨骼/AUTOCOLOR=251>」 「<神力/AUTOCOLOR=251>」\
「{<$str(U48)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U47)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U46)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U45)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U44)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U43)>级/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(U42)>级/AUTOCOLOR=146}」 \
「{<$str(n1)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n2)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n3)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n4)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n5)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n6)>点/AUTOCOLOR=146}」 「{<$str(n7)>点/AUTOCOLOR=146}」 \
<========================华丽的分割线=========================/AUTOCOLOR=158>\ \ \
;神力七级可获得技能:战士<十步一杀><冰霜群雨><死亡之眼>自动学习\ \
<▂▃▄▆▇█/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>
魔神之力攻魔道属性加成[{<$str(U41)>点/AUTOCOLOR=251}]
<█▇▆▄▃▂/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
[@7]
#IF
small U42 7
#ACT
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的神力属性已经升级到最高
break
#if
CHECKGAMEGIRD > 49
#act
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的灵符不够本次强化神力属性
break
#IF
equal U42 0
CHECKGAMEGIRD > 49
#ACT
INC U42 1
GAMEGIRD - 50
SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化神力属性{《当前等级<$str(U42)>》|223:0:1}!
SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化神力属性《当前等级<$str(U42)>! 1 2
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的神力属性得到提升当前等级「<$str(U42)>」级\ \神力属性当前吸血「<$str(U42)>」%
goto @计算
goto @main
break
#IF
random 8
CHECKGAMEGIRD > 49
#ACT
INC U42 1
GAMEGIRD - 50
SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化神力属性{《当前等级<$str(U42)>》|223:0:1}!
SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化神力属性《当前等级<$str(U42)>! 1 2
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的神力属性得到提升当前等级「<$str(U42)>」级\ \神力属性当前吸血「<$str(U42)>」%
goto @main
goto @计算
break
#IF
random 1
CHECKGAMEGIRD > 49
#act
DEC U42 1
GAMEGIRD - 50
SENDMSG 6 强化神力属性失败!!
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的神力属性等级强化失败.别灰心继续加油
goto @main
goto @计算
break
[@6]
#IF
small U43 10
#ACT
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的骨骼属性已经升级到最高
break
#if
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$骨骼价格)>
#act
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化骨骼属性
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$骨骼价格)>
#ACT
INC U43 1
GAMEGOLD - <$str(s$骨骼价格)>
SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化骨骼属性{《当前等级<$str(U43)>》|223:0:1}!
SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化骨骼属性《当前等级<$str(U43)>! 1 2
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的骨骼属性得到提升当前等级「<$str(U43)>」级\ \骨骼属性当前吸血「<$str(U43)>」%
goto @main
goto @计算
break
[@5]
#IF
small U44 10
#ACT
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的体魄属性已经升级到最高
break
#if
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$体魄价格)>
#act
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化体魄属性
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$体魄价格)>
#ACT
INC U44 1
GAMEGOLD - <$str(s$体魄价格)>
SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化体魄属性{《当前等级<$str(U44)>》|223:0:1}!
SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化体魄属性《当前等级<$str(U44)>! 1 2
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的体魄属性得到提升当前等级「<$str(U44)>」级\ \体魄属性当前吸血「<$str(U44)>」%
goto @main
goto @计算
break
[@4]
#IF
small U45 10
#ACT
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的精准属性已经升级到最高
break
#if
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$精准价格)>
#act
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化精准属性
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$精准价格)>
#ACT
INC U45 1
GAMEGOLD - <$str(s$精准价格)>
SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化精准属性{《当前等级<$str(U45)>》|223:0:1}!
SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化精准属性《当前等级<$str(U45)>! 1 2
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的精准属性得到提升当前等级「<$str(U45)>」级\ \精准属性当前吸血「<$str(U45)>」%
goto @main
goto @计算
break
[@3]
#IF
small U46 10
#ACT
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的输出属性已经升级到最高
break
#if
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$输出价格)>
#act
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化输出属性
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$输出价格)>
#ACT
INC U46 1
GAMEGOLD - <$str(s$输出价格)>
SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化输出属性{《当前等级<$str(U46)>》|223:0:1}!
SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化输出属性《当前等级<$str(U46)>! 1 2
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的输出属性得到提升当前等级「<$str(U46)>」级\ \输出属性当前吸血「<$str(U46)>」%
goto @main
goto @计算
break
[@2]
#IF
small U47 10
#ACT
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的灵巧属性已经升级到最高
break
#if
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$灵巧价格)>
#act
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化灵巧属性
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$灵巧价格)>
#ACT
INC u47 1
GAMEGOLD - <$str(s$灵巧价格)>
SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化灵巧属性{《当前等级<$str(U47)>》|223:0:1}!
SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化灵巧属性《当前等级<$str(U47)>! 1 2
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的灵巧属性得到提升当前等级「<$str(U47)>」级\ \灵巧属性当前吸血「<$str(U47)>」%
goto @main
goto @计算
break
[@1]
#IF
small U48 10
#ACT
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的残暴属性已经升级到最高
break
#if
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$残暴价格)>
#act
#ELSEACT
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的元宝不够本次强化残暴属性
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$str(s$残暴价格)>
#ACT
INC u48 1
GAMEGOLD - <$str(s$残暴价格)>
SENDMSG 0 251 249 {魔神之力ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」成功强化残暴属性{《当前等级<$str(U48)>》|223:0:1}!
SendCenterMsg 251 0 魔神之力ぐ:玩家「<$USERNAME>」成功强化残暴属性《当前等级<$str(U48)>! 1 2
MessageBox \ \工作人员提示:\ \您的残暴属性得到提升当前等级「<$str(U48)>」级\ \残暴属性当前吸血「<$str(U48)>」%
goto @main
goto @计算
break
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